遊戲FPS和螢幕畫面更新率(Refresh Rate), VSync, G-Sync, FreeSync, Adaptive Sync
2022/8/19 更新 顯卡輸出畫面的速度(遊戲的FPS) 和顯示器更新的速度不同會有問題 顯卡較快: 畫面撕裂 (Screen Tearing) 及浪費資源 (frame無法全部顯示在螢幕上,顯卡和CPU用量增加更耗電,溫度較高,加快壽命耗損) 顯卡較慢: 畫面不順 我的第一張顯卡,在沒限制FPS的情況下,玩遊戲兩天燒掉,換新貨 (應該是劣質品) 影片畫面可參考 https://sites.google.com/view/twmonitors/%E7%9B%B8%E9%97%9C%E7%9F%A5%E8%AD%98/gsync-freesync 有以下四種解決方案 1. 無特殊硬體 (螢幕及顯卡) V-Sync犧牲顯卡的輸出去配合螢幕的速度 或No-Sync不限制 (可減少畫面延遲),建議限制比螢幕高的FPS (到一個數值後再提高就很難感到差異,可是消耗更多資源去運算,不值得) 怎麼設比較好? 要看個人體驗 在60的螢幕上,我用的設定是兩倍=120 (根據螢幕和個人感覺調整) 下面兩種可動態調整更新速度,解決上面的問題 (需要支援的顯卡和螢幕) 會稍微提高latency (應該是不影響體驗的程度?) 螢幕可能要打開variable refresh的選項 (free-sync/g-sync,設定的名字不一定) 遊戲設定記得要關掉VSync(垂直同步),FPS限制關掉或大於等於螢幕,否則沒效 2. G-Sync Nvidia專利,原生支援的螢幕比較貴 (必須向Nvidia購買G-Sync模組) 因為支援FreeSync的螢幕比較多,所以Nvidia決定修改驅動程式,讓顯卡能夠透過軟體使用G-Sync在只支援FreeSync的螢幕上 (效果應該比原生硬體支援G-Sync差?) 要購買FreeSync螢幕,建議先查詢能不能和G-Sync相容 Nvidia的認證清單,沒列的是未達標準,請自行上網查詢看要不要買 https://www.nvidia.com/en-us/geforce/products/g-sync-monitors/specs/ 支援的介面只有DisplayPort(DP) 1.2 以後 聽說用HDMI使用 Adaptive-Sync 是AMD的專利,NV不能用 (未確認) 開啟方法 ...