C/C++ malloc 只要失敗會crash就不用鳥,反正程式會自爆?
static inline void darray_move_item(const size_t element_size,
struct darray *dst, const size_t from, const size_t to)
temp = malloc(element_size);
temp會被拿去給memcpy用
總之OBS那邊的回應應該是不必處理就是了,教材一般不是這樣教的
想想是有幾分道理,也不是全部情況都適用
只要失敗的情況不會讓程式在不確定下運作就可以考慮忽略
不值得寫回復/重試機制的就讓它爆炸?
performance critical部分就省略,否則會影響效能
畢竟失敗的情況下是少數,和影響效能相比哪個比較重要很清楚了
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